Рубрика: Блог

Библиотека книг

Набор книг по Бизнес-литературе

Немножко научных книг

Художественная литература

Реклама
Рубрика: Блог

Лучшие сериалы, которые я смотрел за последние годы

Короткий список сериалов, которые стоит посмотреть

Читать далее «Лучшие сериалы, которые я смотрел за последние годы»

Рубрика: Контекстная реклама

Яндекс Директ Новости на май 2018

Наконец, дождались

В Директе появилась возможность просматривать историю изменений, которые вы вносили в настройки рекламных кампаний.

Она пригодится, когда нужно проанализировать, какие действия и как повлияли на количество показов, расход средств или количество кликов.

Одним из нововведений «Директа» стало формирование автоматизированных рекламных видео. «Когда мы провели эксперимент и поняли, что «Директ» видео годится в качестве перформанса, мы поняли, что все клиенты не смогут обеспечить себя вручную сделанным видеоформатом, и для их удобства сделали автоматические видеообъявления, которые формируются из текстовых объявлений», — добавил Ломизе.

В своем выступлении менеджер проектов компании Артем Федотов рассказал еще об одном способе для привлечения дополнительной аудитории —  в «Директе» появился новый формат смарт-объявления.

Являясь частью смарт-баннера, но занимая всего одну позицию рекламируемого товара вместо трех блоков, этот формат позволяет разместить рекламное объявление с меньшими финансовыми затратами.

Формат доступен как на десктопе, так и на мобильной версии.

Еще одним изменением, о котором рассказал Яндекс, стал новый  интерфейс, который находится на стадии бета-теста. «Это на самом деле работающий интерфейс. Он сейчас недоступен в продакшн.

Это бета-версия, в которую мы сейчас уже начинаем приглашать внешних пользователей. Это то, что появится в публичном доступе в ближайшее время», — рассказала Мария Байбик, руководитель отдела разработки Директа.

В обновленном интерфейсе можно будет управлять кампаниями и просматривать статистику в одном окне.

Рубрика: Интернет-маркетинг

Яндекс Метрика? Пошаговый курс от А до Я

Мой второй видеоурок про счетчики для отслеживания трафика

  • Что такое Яндекс Метрика
  • Как ее установить
  • Как дать доступ
  • Как отслеживать целевой трафик
  • Как смотреть конверсии
  • Как смотреть нужные отчеты

Буду рад комментариям!

Рубрика: Общие бизнес

Честный арбитраж или почему не надо работать с безопасными сделками

Небольшая история о том, почему лучше заключать договор с исполнителем или заказчиком в сфере IT услуг.

А не принимать действия арбитража на сторонних биржах. Читать далее «Честный арбитраж или почему не надо работать с безопасными сделками»

Рубрика: Цивилизация

Настольная Цивилизация. World Version

Вы хотели бы сыграть в цивилизацию по полной?

Чтобы участвовали все нации в игре помимо вас?

Собрать эдакую «Землю» со всеми территориями?

Добро пожаловать в хомрул для Цивилизации World Version!

Читать далее «Настольная Цивилизация. World Version»

Рубрика: Цивилизация

Соло вариант Налетчики и Завоеватели. Цивилизация настольная игра

Нашел данный вид игры в сети. Суть заключается в том, что вы тут играете против двух племен варваров — Завоевателей (Желтые) и Налетчиков (Красные).

Для удобства игрок играет синими фишками.

Налетчики направлены на уничтожение армий игрока и их цель — лишить вас армии.

В то же время завоеватели осторожны в битвах и их цель — уничтожение ваших городов и столицы. Читать далее «Соло вариант Налетчики и Завоеватели. Цивилизация настольная игра»

Рубрика: Цивилизация

Расширения правил. Цивилизация. Настольная игра.

Поиграв не одну партию в эту замечательную игру, я решил собрать небольшие хомрулы для данной игры.

Другие виды побед.

Как вы знаете, в игре есть такие победы, как Экономическая, Культурная, Военная и Научная победы.

Я решил добавить Религиозную и Дипломатическую победы — как способы действительно разнообразить геймплей.

Также я решил разнообразить «варваров» и сделал их достаточно агрессивными на первых порах.

Религиозная победа

В игре явно не хватает этого вида победы, и тут нужно идти на хитрости, чтобы ее развить.

Зачем я придумал ее? Я заметил, что нация, которая сильно развивается культурно, может «оторваться» от всех и быстро набрать обороты. Религиозная победа может ее немного затормозить по движению на треке культуры (она не будет так бездумно сливать жетоны) и их количество прилично будет истрачено на защиту от религиозной экспансии.

В оригинальной цивилизации было ограниченное количество религий, которые выбирали разные стороны. По умолчанию можно сделать что все нации на старте — Язычники, и если вы изучаете технологии, связанные с религией.

  • Философия — Позволяет основать религию — вы выбираете одну из религий в игре. В игре вдвоем и втроем можно основать 2 религии максимум, вчетвером — 3, впятером — 4. На выбор есть Православие, Мусульманство, Католицизм, Конфуцианство.
  • Теология — Позволяет укрепить религию в своих и усилить влияние в чужих городах. Наличие Теологии позволит на старте защититься от влияния чужеродных необученных миссионеров.
  • Ресурс ШПИОН — может быть использован для двух задач: инквизиция — убрать влияние чужой религии. Пророк — обратить в свою веру любой город без траты жетонов культуры.
  • Технологии МАСС МЕДИА, Компьютеры позволяет снять эффект религиозного воздействия на фазе старта, как будто вы тоже основатель религии. Эффектом является снятие религиозного влияния вообще.

В фазе Старта определяется дополнительная фаза действия — влияние миссионеров.

Страна-основатель религии вправе направить своих миссионеров в любые другие города соперников (или в свои города).

Для выбора города внедрения религии вам нужно, чтобы в его квадрате находилась или ваша фишка Генерала, или фишка поселенца.

Вы выбираете город (свой или соперника) и зажимаете в кулак определенное количество жетонов культуры, которые хотите потратить. Сторона вправе защититься от «вмешательства», зажав в кулак любое свободное количество жетонов культуры.

Для активации «своих» городов нужно потратить минимум 1 жетон культуры.

Если «потраченнное» количество жетонов культуры страны-миссионера становится больше, этот город получает влияние религии — город становится верующим в новую внедренную религию.

Потраченные жетоны культуры не возвращаются, но если у вас есть жетон Пророка, вы можете вернуть их назад.

При равенстве или меньшем количестве жетонов — религия остается прежней.

Наличие Теологии позволяет защититься от неукрепленных религий (без Теологии), а также облегчает миссионерию — при равенстве жетонов вы внедряете свою религию в городе.

Чужие города приносят +1 очко торговли дополнительно стороне, которая является основателем религии.

Избавиться от влияния чужеродной религии может город, проведя следующие действия:

  1. Использовать Инквизицию — убрав эффект религии за счет ресурса ШПИОНА.
  2. Технология Масс медиа и компьютеры позволяют создать эффект попытки культурно свергнуть влияние религии

Очки религии считаются следующим образом:

  1. Каждый город приносит +1 очко религии
  2. Каждый храм/Собор приносит столько очков, сколько дает очков культуры (причем, если вы обратили в свою веру город с храмами и соборами, они приносят вам очки тоже).
  3. Чудо света приносит столько очков, сколько дает очков культуры

Для победы в религиозной победе нужно набрать в фазе Торговли 21 очко религии (очки подсчитываются аналогично монетам).

Как вы понимаете, это сделать нетрудно, если вы умудрились обратить в свою веру города с чудесами света соперника или выстроили их у себя.

Дипломатическая победа

Оригинально, но на ПК меня забавляли города-государства, которые нужно было «ублажать».

Идея у меня сохранилась и внедрить аналогичный режим игры в настольной Цивилизации.

Принцип простой — деревни — это города-государства, которые остаются на карте и каждый живет своей жизнью. При первом его «посещении» он дает ресурс вам и становится к вам дружелюбным.

Если вы «застроили» город-государство своим городом или зданием, в данном случае город исчезает и вливается в вашу нацию. В дипломатической победе он больше не участвует.

Каждый город дает задачи, выполнение которых дает очки влияния.

Задачи, которые они ставят, достаточно просты и даются случайно. Тут пригодится обычный кубик.

Все задачи узнаются в фазе Торговли.

  1. Дать 5 очков торговли для улучшения экономики
  2. Дать 5 очков культуры для развития туризма
  3. Дать 1 отряд войск (сбросить 1 отряд)
  4. Дать 1 поселенца для улучшения города
  5. Уничтожить отряд варваров поблизости ИЛИ (если их нет) — отдать одного генерала для укрепления города
  6. Дать 1 ресурс (на выбор 1 — металл, 2 — пшеница, 3-ткань, 4-благовония, 5-6 переброс)

Требования остаются активными, пока они не будут выполнены.

Как только они выполнены, в следующей фазе торговли создаются новые.

При выполнении их требований вы получаете улучшение взаимоотношений с этим городом. Первоначально это нейтральное, затем становится дружеское. В конце — союзники.

Когда вы становитесь союзниками, вы при выполнении заданий города получаете приз (аналогичный, броском кубика) — отличный от требований.

  1. Получите 5 очков торговли
  2. Получите 5 очков культуры
  3. Создайте любой отряд
  4. Создайте поселенца или караван в городе
  5. Уничтожается самая близкая деревня варваров. Если варваров нет, вы получаете +1 генерала. Если генералов максимум на поле, вы получаете укрепления в городе
  6. Получить 1 ресурс (на выбор 1 — металл, 2 — пшеница, 3-ткань, 4-благовония, 5- шпион, 6-переброс)

Союзные города в обмен на выполнение их запросов могут помочь вам с уничтожением армий варваров (при выполнении этого действия город-государство убирает самый близкий жетон варваров в вашу пользу), подарить нужные ресурсы и обменяться жетонами культуры и очками торговли. Если же вы не можете поставить 1 генерала или поселенца как приз от городов союзников, возведите укрепления или караваны в любом из своих городов.

Если вы не можете выполнить требования, ход переходит к следующему игроку, чья фишка или город стоит в том же секторе, где город-государство.

Главным требованием должно быть наличие фишки поселенца / генерала / другого города в этом секторе.

Если город-союзник получил помощь от другой нации, ваш статус с ним становится дружеским, как и с другой нацией. При повторном действии он становится к вам нейтральным, а к другой нации — союзником.

Если город-государство становится союзником к одному из игроков, оно нейтрально ко всем остальным.

Оно может быть дружелюбно настроено ко всем игрокам, которые выполнили по 1 его заданию, но не стали союзниками.

Для завершения данной победы нужно построить чудо света ООН (любая из сторон).

Затем считаете, сколько городов-государств поддерживает вас (игроки тайно голосуют за другие страны, выбирая любого другого игрока кроме себя).

Союзники поддерживают только одного игрока союзника. Дружески настроенные города голосуют случайно (если у них не оказалось союзников).

Можно играть и без этого условия победы. Но с городами государствами.

Агрессивные варвары

Убили варваров и дальше считаете, что нечем заняться?

Это интересное нововведение «порадует» других игроков, кто предпочитает отсиживаться без армии на старте.

При обнаружении деревни варваров на следующий ход на месте деревни ставится жетон ранения. Это — генералы варваров. После фазы похода они ходят со скоростью 2 в сторону города, откуда пришла первая фишка, которая их обнаружила. Они могут останавливаться на воде.

Деревня варваров же является более укрепленной и имеет боевой бонус +4.

Варвары имеют преимущество при атаке городов без стен — игрок-защитник выставляет войска первым.

В случае победы Варвары грабят город = забирают из города 1 монету (если есть), 2 ресурса (если есть), 3 очка торговли и 3 очка культуры и уничтожают одну постройку. Армия автоматически после боя появляется в деревне.

От Варваров можно откупиться — отдав 3 ресурса. Тогда их армия появляется снова в деревне, и движется в сторону другого игрока.

Модификация боя

Если у вас нет еще дополнения Мудрость и Война (Wisdom and Warfare), придется помучиться немного с карточками — ведь в них сила войск прописана фиксированная и количество жизней равно боевой силе.

Для удобства можно  считать просто:

  • Войска 1 уровня = 2 здоровья.
  • Войска 2 уровня = 3 здоровья.
  • Войска 3 уровня = 4 здоровья.
  • Войска 4 уровня = 5 здоровья.

Получится, что некоторые армии имеют характеристики 1/2, 2/2 и 3/2.

В дополнении Мудрость и Война победа рассчитывается по сумме Боевой силы (Правила по ссылке).

Рассчитывать бой можно по этой же схеме:

  1. Всего здоровья
  2. Минус все раны
  3. Плюс боевой бонус

Например, вы воевали армиями с здоровьем 10. Потеряли два отряда, получив 7 ран. Но у вас был генерал +4 = итого 10-7+4 = 7. Соперник воевал с армией с здоровьем 6. Потерял 2 здоровья (умер 1 отряд). Без боевого бонуса — итого 6-2 = 4. Вы победили.

Влияние рельефа

Часто спрашивают, а чего рельеф не оказывает влияние на битву?

Пожалуйста. Простой хомрул, сделайте себе карточку памятку и в бой.

  • В горах, все лучники получают +1 к силе, кавалерия -1 к силе. Самолеты -1 к силе
  • На равнинах кавалерия получает +1 к силе, самолеты +1 к силе
  • В лесах пехота получает +1 к силе, лучники -1 к силе. Самолеты -1 к силе.
  • В пустынях пехота получает -1 к силе. Самолеты получают +1 к силе
  • На море или при атаке на город боевые бонусы не распространяются